Soundadalah salahsatu bentuk data multimedia yang berbentuk suara. (d) Video adalah salahsatu bentuk data multimedia yang merupakan hasil dari gabungan gambar dan suara. Video menyajikan sumberdaya yang hidup dan kaya bagi aplikasi. (e) Inti dari animasi adalah penggunaan komputer untuk menciptakan gerakan pada layar baik berupa gambar ataupun Mungkin karena hal itu memberi kita rasa nostalgia, mengingatkan kita pada karakter animasi masa kecil favorit ini memungkinkan pendongeng untuk menceritakan kisah mereka dengan cara yang unik. Dan kita, sebagai spesies, merindukan cerita, cerita yang bagus. Hal ini membuat kita merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar dari diri kita Anda seorang pendongeng, animasi adalah salah satu cara terbaik untuk menceritakan kisah Anda. Tapi apa itu animasi? Ada berapa banyak jenis animasi yang ada?Apa Itu Animasi? 💁🏼‍♀️ Sejarah Singkat Animasi 🧐 Jenis Animasi 📝 Animasi 2D 🧑🏻‍🎤 Animasi 3D 😻 Animasi Gerak Henti 🤖 Grafik Gerak 👨🏽‍💻Pertama-tama, mari kita lihat definisi animasi dan sejarahnya. Kemudian, kita akan menjelajahi berbagai jenis animasi dan memberikan sejarah singkat untuk masing-masing penting kami bangga menjadi afiliasi dari beberapa alat yang disebutkan dalam panduan ini. Jika Anda mengklik tautan afiliasi dan kemudian melakukan pembelian, kami akan mendapatkan komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda Anda tidak membayar ekstra.Apa Itu Animasi? 💁🏼‍♀️via GIPHYMenurut definisi, animasi adalah seni membuat gambar bergerak atau metode memotret gambar, model, dan boneka yang berurutan dan memanipulasinya agar tampak sebagai gambar demikian, menurut Norman McLaren, animasi lebih dari itu."Animasi bukanlah seni gambar yang bergerak, tetapi seni gerakan yang digambar." - Norman ini, animasi banyak digunakan tidak hanya dalam industri hiburan, tetapi juga dalam bidang teknik, arsitektur, game, dan banyak Singkat Animasi 🧐Sejak wayang kulit atau yang dikenal luas sebagai wayang kulit pada tahun 200 Masehi, manusia telah menemukan banyak cara kreatif untuk GIPHYMeskipun computer-generated imagery CGI digunakan untuk membuat semua jenis animasi saat ini, bentuk-bentuk kuno dari penceritaan seperti wayang kulit masih digunakan sampai Yang Menciptakan Animasi Pertama?Banyak orang yang terlibat dalam sejarah animasi dan menciptakan animasi pertama. Namun, hanya ada satu orang yang dianggap sebagai "Bapak Animasi".Dia adalah kartunis Prancis, Émile Eugène Jean Louis Courtet, yang dikenal sebagai Émile Cohl. Cohl adalah pencipta film animasi penuh pertama yang disebut Fantasmagorie. Film ini ditayangkan perdana di Paris pada tanggal 17 Agustus adalah salah satu contoh animasi tradisional yang paling film menganggapnya sebagai kartun animasi pertama, itulah sebabnya Cohl dikenal sebagai Bapak Fantasmagorie terinspirasi oleh Phantasmagoria, bentuk teater horor pada abad ke-19 yang menggunakan lentera "ajaib" untuk memproyeksikan gambar bergerak dari kerangka, hantu, setan, animasi yang digambar dengan tangan ini terlihat seperti gambar kapur yang dimainkan secara demikian, sang seniman menggambar setiap bingkai pada kertas putih dan membidiknya pada film negatif untuk membalikkan warnanya. Itulah mengapa terlihat seperti gambar kapur di papan tulis hitam. Cohle menciptakan sekitar 700 gambar untuk mencapai hasil penciptaan Fantasmagorie, film animasi pertama di dunia, animasi telah berkembang pesat. Saat ini, sebagian besar animasi dibuat melalui penggunaan komputer menjadi populer segera setelah komputer digital menjadi arus utama pada tahun Empat Jenis Utama AnimasiAnimasi 2DAnimasi 3DAnimasi Gerak HentiGrafik gerakAda jenis animasi tambahan yang disebut animasi tradisional. Namun, karena animasi tradisional adalah jenis animasi 2D pertama, kami telah memasukkannya ke dalam kategori animasi 2D, di mana kami menjelaskan keduanya secara 2D 🧑🏻‍🎤Sebelum melihat animasi 2D berbasis vektor, sangat penting untuk memahami animasi tradisional - jenis animasi 2D yang TradisionalAnimasi tradisional juga disebut animasi gambar tangan, animasi klasik, atau animasi cel. Ini terdiri dari menggambar segala sesuatu frame demi frame, baik itu karakter, latar belakang, dan segala sesuatu di akan menggambar pada '2s', yang berarti membuat satu gambar untuk setiap dua ini dibuat pada lembaran kertas transparan, kemudian difoto dengan kamera itu, foto-foto akhir digunakan untuk menciptakan gerakan dalam ruang dua dimensi, dianimasikan pada 12 frame per detik fps. Kadang-kadang foto-foto itu dianimasikan pada 24fps untuk gerakan yang lebih mulus dan aksi yang lebih 2D Berbasis Vektor2D kembali populer saat ini, terutama karena digunakan dalam acara TV, aplikasi seluler, video game, dan antara acara TV populer yang menggunakan animasi 2D adalah Rick and Morty, yang telah meluncurkan lima musim sejauh ini, dan F is for Family, yang dibuat oleh Bill Burr dan Michael GIPHYDengan animasi tradisional, animator diharuskan untuk terus menggambar karakter yang sama berulang-ulang. Hal itu tidak diperlukan dengan animasi 2D berbasis vektor, karena gerakannya dikendalikan oleh artinya ini?Dengan vektor, setiap kreasi dapat digunakan kembali sebanyak yang diinginkan animator, tanpa harus membuat ulang latar belakang, karakter, dan sebagainya yang sama. Selain itu, pergerakan karakter dikendalikan oleh dapat dengan mudah memindahkan vektor dan menyimpan kreasi baru setelah setiap perubahan aplikasi perangkat lunak animasi juga menawarkan fitur simpan otomatis, sehingga animator tidak perlu khawatir tentang menyimpan frame setelah setiap perubahan yang mereka animasi 2D dikendalikan oleh vektor, animator tidak harus pandai menggambar untuk menjadi animator yang Anda berpikir untuk menjadi animator 2D tetapi tidak "bangga" dengan keterampilan menggambar Anda, Anda masih bisa menjadi animator 2D yang berbasis vektor juga sempurna untuk mengubah ukuran gambar tanpa kehilangan kualitas dan membuat gerakan sehalus mungkin. Untuk semua pecinta animasi tradisional di luar sana, kami punya kabar baik! Anda masih dapat menggunakan opsi untuk membuat frame by membuat prosesnya lebih cepat?Anda dapat menggunakan boneka digital rig karakter yang memungkinkan Anda menggerakkan bagian dari karakter apa pun secara adalah fitur hebat yang bisa menghemat banyak waktu, karena Anda tidak perlu membuat seluruh karakter lagi dan lagi untuk setiap gerakan 3D 😻 Apa Itu Animasi 3D?Juga disebut CGI atau Animasi Komputer, animasi 3D adalah salah satu jenis animasi yang paling populer. Animasi 3D digunakan tidak hanya untuk film layar lebar, tetapi juga untuk film pendek, video game, iklan, dan banyak kita bandingkan animasi 3D dengan animasi 2D untuk memahami perbedaannya dengan lebih 3D vs Animasi 2DKeterampilan teknisAnimator 3D diharuskan memiliki keahlian teknis yang berbeda dibandingkan dengan animator lagi, Anda tidak harus memiliki keterampilan menggambar yang sangat baik untuk menjadi seorang desainer 3D. Namun, Anda harus memiliki pemahaman yang jelas tentang animasi dalam alih-alih menggambarDibandingkan dengan animasi 2D, animasi 3D terutama akan terdiri dari menggerakkan karakter dalam program 3D daripada menggambar untuk frame yang kontrol khusus dalam 3D yang akan membantu Anda menggerakkan masing-masing bagian Anda akan menetapkan berbagai keyframe untuk setiap gerakan yang Anda buat. Kemudian, program 3D yang Anda gunakan akan menghitung "perjalanan" pergerakan karakter di antara setiap keyframe yang telah Anda animator 3D, tugas Anda belum selesai sampai di situ. Anda masih perlu menyempurnakan beberapa keyframe dan memastikannya terlihat seperti yang Anda yang selalu hadirSaat membuat karakter, animator 2D hanya menggambar karakter dalam pengaturan 2D. Sisa karakter lainnya "tidak terlihat" dalam pengaturan 2D, sehingga mereka tidak perlu khawatir tentang menggambar bagian tubuh yang tidak dapat dilihat. Dengan animasi 3D, itu adalah cerita yang dibuat animator 3D selalu terlihat secara karena itu, animator 3D perlu menggambar setiap bagian kita mungkin hanya melihat sebagian dari tubuh mereka di layar, namun bagian tubuh lainnya selalu tergambar dan hadir dalam hal karakter animasi bingkaiSeperti yang disebutkan sebelumnya, gerakan karakter 2D digambar satu kali per setiap dua frame rate dalam animasi 3D, dianimasikan untuk setiap Story dari Pixar pada tahun 1995 adalah film animasi 3D pertama yang pernah dibuat. Sejak Toy Story I, animasi komputer telah menjadi salah satu jenis animasi yang paling banyak digunakan, terutama untuk film tampaknya komputer melakukan sebagian besar pekerjaan mengingat animator tidak harus membuat gambar yang sebenarnya, animasi 3D masih merupakan proses yang intens dan membutuhkan banyak latihan dan Gerak Henti 🤖Apa Itu Animasi Gerak Henti?Animasi stop motion mirip dengan animasi tradisional karena juga menggabungkan serangkaian gambar yang mendokumentasikan sedikit animasi stop motion menggunakan foto-foto objek nyata dan bukan gambar atau animasi mengambil gambar objek dan adegan kehidupan nyata. Setelah setiap objek yang mereka gerakkan dalam adegan yang telah mereka siapkan, mereka mengambil gambar sebelum melakukan gerakan berikutnya atau gerakan melanjutkan proses ini sampai mereka memiliki foto untuk setiap frame yang ingin mereka gunakan untuk animasi dengan animasi 2D tradisional, ketika semua frame ditampilkan secara berurutan tepat setelah yang lain, objek-objek tersebut tampak seperti bergerak sendiri. Begitulah ilusi gerakan yang diciptakan dengan animasi stop contoh film stop motion adalah The Nightmare Before Christmas, Coraline, Fantastic Mr Fox, Wallace and Gromit The Curse Of The Were-Rabbit, dan Kubo and the Two GIPHYSebelum animasi CGI, animasi stop motion adalah satu-satunya jenis animasi yang memberikan perasaan "efek khusus" kepada CGI mulai digunakan secara luas, animasi stop motion tidak "menghilang".Sebaliknya, animasi ini berkembang dengan sendirinya sebagai jenis animasi yang terpisah. Jenis animasi ini sangat mudah dilakukan, bahkan jika Anda tidak memiliki pengalaman yang unik dari stop motion adalah bahwa hal itu memberi animator kemungkinan untuk menyentuh objek yang mereka gunakan karena mereka adalah objek dan karakter kehidupan antara jenis-jenis animasi stop motion adalahTanah LiatBonekaLego atau figur aksi lainnyaSiluet terbuat dari karton atau bahan datar lainnyaGuntingan Kertas animasi guntinganPikselasi menggunakan orang dan lingkungan nyataAnimasi stop motion bisa menjadi rumit dan melelahkan jika Anda membuat kesalahan selama frame yang Anda kesalahan bisa diperbaiki dengan mudah dengan mengambil foto baru dan mengganti foto lama, tetapi sebagian kesalahan mungkin mengharuskan Anda menciptakan kembali seluruh proses dari kami tidak akan merekomendasikan jenis animasi ini jika kesabaran bukan keahlian Gerak 👨🏽‍💻Apa Itu Grafik Gerak?Grafik gerak dapat berupa 2D dan 3D dan terutama digunakan untuk menghidupkan teks, logo, dan klip video. Grafik gerak disebut semua grafik digital yang menciptakan ilusi seperti animasi 2D dan animasi 3D, Anda tidak perlu mengikuti alur cerita tertentu atau fokus pada karakter utama dengan motion animasi ini khususnya populer untukIklan dan promo TVEdisi beritaAcara olahragaUrutan judul filmJika Anda berencana untuk menjadi desainer grafis gerak, Anda tidak diharuskan memiliki keterampilan animasi 2D atau 3D. Anda juga tidak akan diminta untuk memahami akting dan mekanika tubuh untuk animasi yang akan Anda Anda harus memiliki pemahaman yang jelas tentang komposisi yang baik dan mengikuti beberapa prinsip inti animasi 2D dan animasi departemen pemasaran dan iklan sangat bergantung pada grafik gerak, Anda akan menemukan banyak peluang karier di bidang ini jika tujuan Anda adalah menjadi perancang grafik gerak suatu hari banyak peluang karier untuk animator, apa pun jenis animasi yang ingin Anda Anda belum pernah mengambil kelas desain grafis atau animasi sebelumnya, Anda dapat menggunakan beberapa tutorial dan mengikuti kursus online. Anda juga dapat menjelajahi alat dan aplikasi perangkat lunak desain grafis gratis dan berbayar untuk mencari tahu mana yang paling cocok untuk hal itu akan membantu Anda memulai profesi ini dan mendorong Anda untuk menciptakan karya yang dapat Anda tambahkan ke portofolio Anda. Mengambil kesempatan magang untuk mendapatkan pengalaman langsung dari anggota tim lain atau mentor juga akan merekomendasikan untuk menjelajahi sebanyak mungkin jenis animasi yang Anda bisa sehingga Anda bisa mendapatkan ide tentang masing-masing animasi dan mencari tahu jenis animasi yang paling Anda adalah seorang penulis, editor, dan pemasar digital. Saat ini ia sedang menyelesaikan gelar Master dalam Ilmu Komunikasi di Universitas Wina. Ketika tidak terlibat dalam penelitian, dia suka melukis cat minyak, membaca, dan minum teh hijau. Pada tahun 1981 lewat buku mereka The Illusion of Life: Disney Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena dapat menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya.
Pengertian Motion Tween. Motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Misal kita ingin membuat animasi daun yang jatuh dari pohon dan tertiup angin, animasi mobil berjalan disebuah bukit yang tidak rata dan sebagainya tween motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Sebagai contoh, di dalam frame awal terdapat objek. Pengertian Animasi motion guide Special Pengetahuan From Psb uii Review wardah foundation luminous Quotes raditya dika single Ptk pai sd kurikulum 2013 Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. Perbedaan motion tween dan shape tween motion tween. Misal kita ingin membuat animasi daun yang jatuh dari pohon dan tertiup angin, animasi mobil berjalan disebuah bukit yang tidak rata dan sebagainya Untuk shape tween objek yang dianimasikan harus berjenis file yang dihasilkan dari shape tween lebih besar dibandingkan motion tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Fungs utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan. Misalnya kita ingin merubah letak objek dari titik a ke titik b, maka kita. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Flash hanya dapat mengubah bentuk, jadi jangan mencoba untuk melakukan shape tween untuk group, symbol, atau teks. Motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween adalah salah satu fitur dari program adobe flash yang dapat memudahkan kita membuat sebuah animasi pergerakan objek tanpa harus memperbanyak gambar keyframe, hanya menentukan keyframe awal dan keyframe akhir, kita bisa menggerakkan sebuah objek menggunakan fitur ini. Source Sebagai contoh, didalam frame awal. Motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween biasa kita gunakan untuk memberikan animasi berupa perpindahan letak objek. Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk. Untuk shape tween objek yang dianimasikan harus berjenis file yang dihasilkan dari shape tween lebih besar dibandingkan motion tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Source Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Adalah digunakan agar orientasi object mengikuti jalur yang disediakan. motion tween mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween , pada program flash terdapat 2 jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween namun yang akan di bahas kali ini hanya animasi motion tween saja. Untuk shape tween objek yang dianimasikan harus berjenis file yang dihasilkan dari shape tween lebih besar dibandingkan motion tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Source Animasi shape tweening adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Hal ini tidak akan berhasil. Perbedaan motion tween dan shape tween motion tween. Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Source Misal kita ingin membuat animasi daun yang jatuh dari pohon dan tertiup angin, animasi mobil berjalan disebuah bukit yang tidak rata dan sebagainya Lanjutkan project sebelumnya animasi motion tween kita akan membuat perbandingan antara 2 objek yang bergerak menggunakan motion tween dan salah satunya mengalami penambahan akan ada 2 bola yang. Alhamdulillahi rabbil alamin in arabic model baju brokat anak kecil perempuan apa olymp trade aman apakah aerobik bisa menurunkan berat badan anjuran menikah di al quran. Untuk shape tween objek yang dianimasikan harus berjenis file yang dihasilkan dari shape tween lebih besar dibandingkan motion tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Adalah digunakan agar orientasi object mengikuti jalur yang disediakan. Source Adalah digunakan agar orientasi object mengikuti jalur yang disediakan. Perbedaan motion tween dan shape tween motion tween. Masking adalah animasi efek lampu panggung. Pengertian pengertian dasar pada flash. Adalah animasi yang jarang sekali di buat. Source Untuk shape tween objek yang dianimasikan harus berjenis file yang dihasilkan dari shape tween lebih besar dibandingkan motion tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Misalnya kita ingin merubah letak objek dari titik a ke titik b, maka kita. Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. Maklum objek yang saya gunakan adalah lingkaran dan diletakkan. Source Pengertian animasi motion tween, shape tween, classic tween & masking. Misal kita ingin membuat animasi daun yang jatuh dari pohon dan tertiup angin, animasi mobil berjalan disebuah bukit yang tidak rata dan sebagainya Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan brightness,kedalaman warna benda. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Source Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Sebagai contoh, didalam frame awal. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan brightness,kedalaman. Motion tween biasa kita gunakan untuk memberikan animasi berupa perpindahan letak objek. Maklum objek yang saya gunakan adalah lingkaran dan diletakkan. Source Sebagai contoh, di dalam frame awal terdapat objek. Misalnya kita ingin merubah letak objek dari titik a ke titik b, maka kita. Lanjutkan project sebelumnya animasi motion tween kita akan membuat perbandingan antara 2 objek yang bergerak menggunakan motion tween dan salah satunya mengalami penambahan akan ada 2 bola yang. Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Source Motion tween adalah teknik yang digunakan untuk memberikan animasi merubah posisi dari suatu objek, mengubah ukuran suatu objek, mengubah visibilitas seperti kecerahan atau. Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir,. Motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan. Pengertian motion tween, shape tween, classic tween, dan masking. Source Classic tween sama dengan motion tween dalam adobe flash cs 3 adalah salah satu teknik dalam animasi flash yaitu pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai ke keadaan akhir. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Pengertian motion tween, shape tween, classic tween, dan masking. Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Source Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi shape tweening adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Adalah animasi yang jarang sekali di buat. Fungs utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Source Maklum objek yang saya gunakan adalah lingkaran dan diletakkan. Fungsi utama tweening adalah untyuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Animasi motion guide yaitu animasi motion tween yang menggunakan lintasan guide sehingga perubahan gerak dapat diatur sedemikian rupa sesuai dengan lintasan yang diinginkan. Pada tutorial ini akan dibahas tentang teknik animasi motion tween dengan penambahan ease sebagai berikut. Animasi tween adalah animasi yang proses perancangan / pembuatannya menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar. Source Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan brightness,kedalaman. Sebagai contoh, didalam frame awal. Pada tutorial ini akan dibahas tentang teknik animasi motion tween dengan penambahan ease sebagai berikut. Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Source Hal ini tidak akan berhasil. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan brightness,kedalaman. Fungsi utama tweening adalah untyuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Pengertian animasi motion tween, shape tween, classic tween & masking. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Source Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk. Sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan. Alhamdulillahi rabbil alamin in arabic model baju brokat anak kecil perempuan apa olymp trade aman apakah aerobik bisa menurunkan berat badan anjuran menikah di al quran. Animasi shape tweening adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Source tween motion tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Maklum objek yang saya gunakan adalah lingkaran dan diletakkan. Animasi motion tween dengan ease. Sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan. Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. Source Fungsi utama tweening adalah untyuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahanbrightness,kedalaman warna. Animasi shape tweening adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Mengenal lebih dalam mengenai motion tween dan shape tween, pada program flash terdapat 2 dua jenis animasi yaitu animasi motion tween dan animasi shape tween. This site is an open community for users to do submittion their favorite wallpapers on the internet, all images or pictures in this website are for personal wallpaper use only, it is stricly prohibited to use this wallpaper for commercial purposes, if you are the author and find this image is shared without your permission, please kindly raise a DMCA report to Us. If you find this site serviceableness, please support us by sharing this posts to your own social media accounts like Facebook, Instagram and so on or you can also bookmark this blog page with the title pengertian motion tween by using Ctrl + D for devices a laptop with a Windows operating system or Command + D for laptops with an Apple operating system. If you use a smartphone, you can also use the drawer menu of the browser you are using. Whether it’s a Windows, Mac, iOS or Android operating system, you will still be able to bookmark this website.
AnimasiShape Tween merupakan animasi perubahan bentuk objek, misalnya dari bentuk oval berubah menjadi bentuk kotak, bentuk kotak berubah menjadi bintang dan lain-lain. Classic Tween sama dengan Motion Tween tetapi hanya untuk gerakan dua dimensi. 3. Animasi Bone Animasi bone merupakan animasi dengan mengadopsi dari struktur persendian tulang.
Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Motion Guide animation Jawaban yang benar adalah B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah Shape Animation. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Motion animation adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Shape Animation adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban C. Tint Animation adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban D. Masking adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Motion Guide animation adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah B. Shape Animation. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
Jenisyang ketiga dari tweening yaitu classic tween. Jenis ini hampir sama dengan motion tween yaitu digunakan untuk animasi mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek. Objek pun harus dalam bentuk symbol. Yang terakhir dari jenis tweening adalah guide tween. Jenis ini ialah menggunakan teknik classic tween dengan menambahkan layar guide.
ANIMATION Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” Jenis-jenis Animasi 1. Animasi Cel Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat acetate Biasanya digambar dengan menggunakan tangan hand-drawn animation Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya i. Menyiapkan ide/storyboard script Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi. ii. Voice Recording Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat. iii. Animatics story reel Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar. iv. Design and Timing Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. v. Layout Layout meliputi sudut penataan kamera, lighting, dan shading. vi. Animation Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut. vii. Background Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon. viii. Traditional ink-and-paint and camera Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera seperti dibawah ini ix. Digital ink and paint Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer. This image shows how two transparent cels, each with a different character drawn on them, and an opaque background are photographed together to form the composite image. 2. Animasi Frame Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter. 3. Animasi Sprite o Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. o Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. o Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. 4. Animasi Path o Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. o Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. o Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Spline o Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor o Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. o Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. 7. Animasi Character o Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” visual efek pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara – Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. – Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk, warna, struktur, dan tekstur – Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera. Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. 1. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. 2. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. 3. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline menggunakan vektor. 4. Pengubahan warna Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT Color Look Up Table pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT misalnya dengan mengganti warna secara berurutan daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar. Bahasa Animasi Ada 3 kategori bahasa animasi 1. Linier-list Notations Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu. 42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30 Artinya antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1 dengan sudut 30 derajat dengan menggunakan tabel informasi dari tabel B. Contoh program Scefo SCEne FOrmat. 2. General Purpose Language Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur, untuk membuat animasi. Contoh ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP 3. Graphical Language Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dari perintah-perintah untuk membangun animasi. Contoh GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System. Metode untuk mengontrol animasi 1. Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick. 2. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. 3. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi. 4. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. 5. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. Transmisi Animasi 1. Symbolic Representation Obyek animasi misal bola direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya bola digelindingkan, kemudian di sisi penerima baru ditampilkan Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima. 2. Pixmap Representation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat Anime – Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. – Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror, action, dan drama, memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik atau disebut manga dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya. – Genre anime o Bishōjo = beautiful girl’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang karakter gadis cantik yang gagah. Contoh Magic Knight Rayearth o Bishōnen = beautiful boy’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang pemuda tampan dan elegan. Contoh Fushigi Yugi, Kindaichi. o Ecchi = indecent sexuality’. Seperti humor seks remaja. Contohnya Love Hina. o Hentai = abnormal’, perverted’, digunakan untuk meracu pada pornografi. Contoh Golden Boy o Josei = young woman’, Anime yang bercerita tentang wanita muda. Jarang ada, contoh dorama drama adalah Oshin, Great Teacher Naomi. o Kodomo = child’, anime yang ditujukan untuk anak kecil. Contohnya Doraemon. o Mecha anime yang menceritakan tentang robot raksasa. Contoh Mobile Suit Gundam. o Moé anime tentang karakter yang sangat gagah atau cute, Contohnya Naruto. o Seinen anime yang ditargetkan untuk pemuda atau pria dewasa. Contohnya Oh My Goddess!, Kungfu Boy, Kenji. o Sentai/Super Sentai = “fighting team” yang meracu pada team superhero, Contoh harlem beat, shoot!, Mini 4WD. o Shōjo = young lady’ atau little girl’, Contoh Fruits Basket. o Mahō Shōjo = Magical Girl’, Contohnya Sailor Moon. o Shōnen anime untuk anak kecil pria, contoh Dragon Ball Z. Flash dan Animasi Web Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH SWF, biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Harga yang harus dibayar dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap perlu plug in khusus Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash. Timeline dan Stage Animasi yang dibuat di Flash diorganisasikan dengan timeline representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame. Animasi dapat dibuat pada single frame pada suatu waktu, dengan menambahkan key frames pada timeline secara sekuensial. Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool hampir sama dengan Illustrator dan Corel, import dari aplikasi lain BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace, animasi text outline font. Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame layer background, layer tanaman, layer awan, layer… Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes colour mixing, alignment, applying transformations, setting typographics options, …. Symbol dan Tweening Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi ukuran, orientasi. Tween motion dapat dibuat dengan beberapa cara. Cara termudah??? Hasil tweening dapat dilihat pada timeline berupa tanda panah pada awal dan akhir keyframe yang dipilih. Motion tweening? Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path. Shape tweening? Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru. Tiga macam symbol di dalam Flash 1. Graphic symbol. Simply reusable vector objects. Dipergunakan untuk motion tweening. 2. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif. 3. Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama. Animasi 3 Dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, dan bahkan bentuk. Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit • Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi. • Kemampuan processing untuk proses render objek 3D • Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan
1Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame. 2 Animasi Vector Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor (gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3. 3.
meningkatkan daya jual dan daya saing yang tinggi terhadap perkembangan dan kemajuan teknologi informasi. Jenis-Jenis Animasi Dalam keadaan standar animasi terbagi menjadi tiga bagian yaitu animasi gerak, animasi skala dan animasi putar. Animasi gerak adalah animasi yang menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya. Animasi skala adalah animasi yang menunjukkan perubahan ukuran atau skala sebuah objek. Animasi putar atau rotasi adalah animasi dimana sebuah objek mempunyai gerakan berputar pada titik poros yang ditentukan. Ketiga animasi dasar tersebut bisa berdiri sendiri atau digabungkan sehingga menjadi animasi yang menarik dan indah. Selain ketiga animasi tersebut juga ada animasi Alpha dan animasi Masking sebagai perintah dalam menggerakkan objek animasi. Animasi Alpha adalah animasi yang mengatur transparansi warna objek, dari nampak menjadi tidak nampak atau sebaliknya. Sedangkan animasi Masking adalah animasi yang menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka Devisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, 2012. Teknik Pembuatan Animasi Ada tiga teknik dasar dalam pembuatan animasi yaitu animasi Frame by Frame, animasi Tween dan animasi Bone. Berikut pengertian masing-masing teknik dasar dalam pembuatan animasi. 1. Animasi Frame by Frame Animasi frame by frame adalah animasi yang berubah berdasarkan frame per frame, mulai dari perubahan gerak, bentuk, posisi atau warna objek. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan objek, maka akan semakin halus animasi yang dihasilkan. 2. Animasi Tween Animasi tween merupakan animasi yang efektif untuk membuat suatu gerakan dengan ukuran file yang lebih kecil. Dalam animasi tween terdapat tiga jenis animasi yang dapat digunakan dalam membuat animasi yaitu Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween. Animasi Motion Tween biasanya digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar dan perubahan skala objek dua dimensi dan tiga dimensi. Motion Tween dapat diterapkan pada objek instance atau simbol, grup dan teks. Animasi Shape Tween merupakan animasi perubahan bentuk objek, misalnya dari bentuk oval berubah menjadi bentuk kotak, bentuk kotak berubah menjadi bintang dan lain-lain. Classic Tween sama dengan Motion Tween tetapi hanya untuk gerakan dua dimensi. 3. Animasi Bone Animasi bone merupakan animasi dengan mengadopsi dari struktur persendian tulang. Perintah Bone Tool digunakan untuk membuat animasi dengan gerakan yang mengacu pada titik persendian. Semakin banyak persendian yang dibuat menggunakan Bone Tool, maka gerakan animasi akan semakin halus dan menarik. Symbol Movie Clip Symbol movie clip adalah sebuah simbol yang berisi objek gambar, teks, sound, tombol dan Movie clip yang tersimpan dengan nama tertentu di dalam panel library. Sebuah simbol movie clip dapat digunakan berkali-kali dan tidak akan memperbesar ukuran file, karena simbol hanya disimpan sekali walaupun digunakan berulang kali. Symbol Button Symbol button adalah sebuah tombol yang dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif. Dengan menambahkan perintah action script pada tombol, maka sebuah tombol akan berfungsi sebagai navigasi antara animasi dan user. Dalam sebuah tombol terdapat empat perintah yaitu sebagai berikut. a Up, berguna untuk mengatur tampilan tombol saat tidak disentuh oleh pointer mouse; b Over, berguna untuk mengatur tampilan saat pointer mouse berada diatas tombol; c Down, berguna untuk mengatur tampilan saat tombol di-klik dengan mouse; d Hit, berguna untuk mengatur area klik pada tombol. ActionScript ActionScript adalah suatu perintah yang terdapat dalam program Adobe Flash. Perintah ActionScript biasanya digunakan untuk membuat animasi yang komplek dan interaktif dengan penggunanya. Berikut adalah beberapa perintah penggunaan ActionScript. 1. Perintah GotoAndStop dan GotoAndPlay Perintah GotoAndStop dapat digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut langsung berhenti, sedangkan GotoAndPlay adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut memainkan dan melanjutkan kembali gerakan animasinya. 2. Perintah NextFrame dan PrevFrame Perintah NextFrame dapat digunakan untuk menuju ke frame berikutnya, sedangkan PrevFrame adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke frame sebelumnya. Storyboard Storyboard secara sederhana dapat diartikan sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan audio dari masing-masing alur dalam skenario yang dirinci untuk setiap frameslide. Pada umumnya storyboard berupa tabel baris-kolom, setiap kolom di dalamnya mewakili satu tampilan di layar monitor. Storyboard merupakan bagian dari program yang berhubungan langsung dengan pengguna yaitu segala sesuatu yang tampil dilayar monitor. Storyboard bertujuan agar perancang dapat dengan mudah menentukan letak elemen-elemen yang akan menyusun sebuah rancangan program animasi yang kemudian akan di sketsa dalam sebuah storyboard. Storyboard adalah rancangan awal dari suatu program animasi tersebut berjalan. Timeline Timeline merupakan bagian dari program Adobe Flash yang berfungsi sebagai pengatur urutan tampilan yang berdasarkan layer dan frame. Timeline dapat digunakan untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan action script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang dibuat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline. Timeline dapat mengatur dan menggabungkan animasi berbagai teks atau gambar. Timeline berisi layer dan frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. Pengertian Pengembangan
berisikanblock untuk pergerakan sprite yang digunakan untuk membuat sebuah game atau animasi. Pada script motion menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch. Gambar: Tampilan Script Motion Pilihan Scripts Pada Motion. 8 Kegiatan & Langkah Kerja 1.
Nah kalau sebelumnya kita sudah mengenal apa itu animasi dan sejarahnya, sekarang kita bisa melihat dari sejarah, jika animasi terus menerus berkembang dari jaman ke jaman. Kita juga dapat melihat dalam proses hingga saat ini, animasi memiliki banyak jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitannya masing-masing. Apa saja sih jenis-jenis animasi? Berikut ulasannya 1. Animasi tradisional Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar tangan hand-drawn animation atau cel animation. Di abad 20, banyak animasi yang dimulai dari animasi tradisional ini. Jadi ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Animasi tradisional memerlukan kemampuan artistik dari pelukisnya dan memiliki banyak jenis gambarnya juga. Meski begitu, banyak animasi computer yang juga dimulai dengan tahapan tradisional juga lho ternyata. 2. Animasi 2D Meskipun animasi 2D sbenarnya juga bisa dilakukan dalam cara tradisional, namun Animasi 2D sudah termaksud dalam kategori komputer animasi berbasis vektor. Hasil jadi dari animasi 2D ini biasanya disebut kartun, yang berarti gambar lucu. Animasi 2D banyak juga digunakan sebagai Graphical User Interfaces GUIs yang kalian gunakan dalam keseharian, seperti di Mac ataupun Windows. 3. Animasi 3D Animasi 3D memerlukan program seperti Maya untuk membuat animasi dengan kedalaman lebih dari 2D. Dalam animasi 3D, biasanya animator memulai gambarnya dengan menggambar pola tulang terlebih dahulu, barulah menggambar bagian lainnya untuk ditambahkan ke pola tulang tersebut. Misalkan menambahkan otot, badan, kulit, dan bagian lainnya. Lebih sulit dari animasi 2D, animasi 3D memerlukan pemahaman lebih untuk menggerakan objek. 4. Motion Graphic/capture Motion graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup, bergerak! Namun lebih daripada itu, motion graphic seringkali digunakan juga untuk menggerakkan kata typographic dan logo untuk tujuan pengiklanan. Kemampuan yang dibutuhkan di motion graphic berbeda dengan animasi-animasi sebelumnya, namun ada beberapa ilmu yang sama di motion graphic, seperti komposisi pergerakan dan camera graphic. 5. Stop motion Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat clay yang ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Animasi ini membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup lama. Source 1 2 3
HX95yLy. 6 367 96 497 350 422 153 87 301

jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah